Торговля цифровыми товарами в компьютерных играх

ПОНЯТИЯ

Торговля цифровыми товарами в компьютерных играх, с одной стороны, не является чем-то новым, а с другой — до сих пор может многих удивить. Само ее существование, капитализация и факт того, что на этом можно заработать очень много денег, поражают. Для начала понадобится базовый пакет знаний, чтобы не совершать серьезных ошибок на новом для себя рынке.

Итак, стоит узнать подробнее, на что нужно обратить внимание, начиная покупать или продавать виртуальные товары?

Сегодня, благодаря виртуальным торговым площадкам, продажа и покупка внутриигровых товаров становится особенно простой. Достаточно зарегистрироваться на выбранном портале, выбрать необходимый товар и перевести деньги любым удобным способом. Передача товара в игре контролируется администрацией площадок, благодаря чему использование таких бирж является полностью надежным и безопасным для продавцов и покупателей. Продавцу достаточно указать подготовленный к продаже товар и передать его боту или администрации площадки в игре.

Торговля виртуальными товарами в играх

Во внутриигровой торговле нет абсолютно ничего нового. Некоторые жанры (например, стратегические игры) имитируют явления в реальной экономике с помощью:

  • фиктивных валют,
  • депозитов,
  • других видов товаров, чтобы придать игре более структурированный характер и однозначный ритм.

До некоторого времени такая торговля ограничивалась обменом только виртуальных товаров — например, нельзя было вкладывать в игру реальные деньги. Приходилось полагаться только на собственный труд и утомительный процесс приобретения определенных товаров.

С определенного момента разработчики компьютерных игр стали постепенно увеличивать капитализацию своих продуктов. Они хотели, чтобы момент получения дохода не заканчивался моментом покупки игры. Система подписки с ежемесячными платежами, известная по World of Warcraft, которая стабильно работает на игровом рынке уже более 15 лет, в положительно зарекомендовала себя.

Многие игроки невзлюбили все игры, в которых покупка цифровых товаров влияла на важные аспекты игрового процесса. Речь идет о покупке:

  • очков опыта,
  • уровней,
  • определенных навыков.

Такая система называется P2W, или Pay to Win, и является синонимом несправедливого отношения к игрокам.

Как изменить такое положение вещей?

Идеальным решением оказался товарный рынок, который, с одной стороны, был очень либеральным и мог генерировать свои тренды, взлеты и падения, а с другой стороны, не использовал элементы, влияющие на статистику или эффективность каких-либо действий игроков.

У Valve это получилось как нельзя лучше — в CS:GO, Dota 2 и Team Fortress 2 торговля цифровыми товарами — это чисто визуальные элементы игры. Предложения и текущие цены можно легко проверить на платформе https://moon.market/. Ни один игрок не чувствует несправедливого отношения со стороны разработчика, а у тех, кто ценит красивые сувениры, есть много возможностей для удовлетворительных вложений реальных денег.

Таким образом, торговля виртуальными товарами в играх является расширением предыдущей системы — внутренней торговли, в которой не участвовали реальные деньги. Это шаг к капитализации и максимизации прибыли, и, кроме того (это точка зрения игроков), он добавляет визуально очень интересный, часто эмоциональный аспект в игровой процесс.

Поэтому это компромисс между приятным и полезным. У компании больше денег на разработку, получаемых за счет добровольно потраченных игроками денег, а у самих игроков есть интересные скины, загрузочные экраны и уникальные предметы. Это беспроигрышная ситуация.

Где можно начать торговать цифровыми товарами?

Большинство игроков впервые сталкиваются с торговлей виртуальными предметами на торговой площадке Steam. Это официальный торговый канал, разработанный Valve, который обеспечивает максимальный уровень безопасности и прозрачности.

Однако она не предлагает одного – реальных денег в качестве результата сделки. Средства, которые игрок получает от продажи скина CS:GO или предмета из Dota 2, не могут быть конвертированы в реальные средства. Их можно использовать для покупки других предметов или даже игр в Steam, но они всегда остаются «заблокированы» официальной политикой Valve.

В такой ситуации поможет платформа Moon.market. Это тщательно продуманный сервис для торговли цифровыми товарами, где каждый игрок может совершать любые транзакции с максимальной безопасностью. Используя такую платформу, можно легко заработать реальные деньги, продавая скины и другие виртуальные товары.

Сегодня торговля внутриигровыми товарами становится многомиллионным и очень прибыльным бизнесом. Все больше и больше игроков готовы тратить реальные деньги в виртуальном мире.

Оцените статью
Добавить комментарий